DOOM DAY游戏是一款第一人称视角之下的射击类游戏,游戏以经典的《雷神之锤》以及《毁灭公爵》等多种不同的游戏为榜样,让玩家们沉浸在完全复古之下的玩法,感受这款游戏中独特的射击手感和玩法体验。
游戏由战斗、探索、收集三个部分构成每个关卡的大框架玩法循环。
但战斗无疑是游戏中最能调用玩家情绪,反馈最明显,设计最复杂。
这三种特性结合后,击杀怪物的过程是多变且有趣的。
从必要性来看,玩家生命值不能归零,击杀怪物一定要消耗弹药。
从获取途径多样性来看,壮烈击杀可以掉落生命值,喷火伤害可以掉落护甲,电锯击杀可以掉落子弹。
它们共同丰富着战斗的决策空间,甚至干涉着游戏的动作要素。
高强度、快节奏的打法十分损耗精神。
因此,适当的休息必不可缺。为了平衡战斗以外的体验,穿插相对放松的叙事和探索收集尤为重要。
此时,类银河恶魔城的地图设计,为关卡带来了重复探索价值,塑造了场景的立体感和空间感。
网友评论