嘣战纪内测是一款东方系冒险传说主题架空幻想空间背景英雄参与对战的休闲类游戏,该作中的英雄本来籍籍无名是因为一场宏大的战斗而身价倍增,你就是要收集这些传说中的强力英雄为而战,记住冒险的地带之中充满了野兽与陷阱,甚至还有强大的存在守候着冒险者的到来,消灭那些可恶的对手来夺取胜利吧。
嘣战纪特色:
1、超萌的人物风格其中包括了二次元之中的大量成名角色;
2、全新的战斗方式不用担心战斗的时候会有不可思议的事情发生;
3、激情的战场配置放置规则织鬃玩出策略的快感。
嘣战纪玩家热评
1、客观评价一下这个游戏玩起来是不难的,上手也不是那么不容易接受,难就难在可以坚持下去;
2、没有其他游戏里边的那种造作感,就这个美术而言是耳目一新的感觉;
3、表面上我是个月光党每天都在谈没有抽到,其实我手上有二十多个月光但是我就是不说。
嘣战纪玩法介绍
现在这个版本困难、深渊关卡难度大大增加,很多新玩家会卡在这一阶段
这里主要写全方位攻击的远程,必须带击退
首先放一下刚才深渊1-8的图,虽然没注意一下子莫名其妙被秒了
逆天雷剑其实有一个非常致命的弱点,就是他能秒人的技能是水平方向
如果你有一个全方位远程,比如月光之类的,带个击退站在逆天雷剑的斜上或者斜下,只要不被近身,逆天雷剑基本摸不到你
我月光打深渊的配置待会放,好叭其实就是我没蓝星快速复活不然就过了,
角色的成长值和角色的品质都是通用的。也就是说,和他们自身相比,他们成长的比率都是一样的。由此可得一套公式,在所有角色上都可以通用。这就是这篇帖子的主题了。首先要声明一点帖子里的一切都是可能会有改动的,七大以及其他工作人员和我说等游戏公测了的时候,大部分的数据都会有变动,而且幅度还很大,所以以下公式仅做参考。等新的变动出来了,我可能重新新开一个帖子。
角色成长值差异
无论是任何一种角色。每升一级都可能导致一项属性增加1%到3%。而且有极小的几率出现暴击,三项属性都加。那么我们还是拿机枪兽来举例。
现在我们的手里有一只非洲人的机枪兽,机枪手的基本属性是攻击力38,攻速2.75,生命值375。我们的非洲酋长非常的不走运。他每次升级都只加1%。假设它的属性分配很平均。那么等他升到100级的时候,所有的属性都会加33%。那么结果是多少呢!攻击力51。攻击速度3.66。生命值499。
同样的道理。现在我们的手里有一只欧洲人的机枪兽,机枪手的基本属性是攻击力38,攻速2.75,生命值375。我们的欧皇基本上都是抓彩票必中奖的那种。他每次升级都加3%。假设它的属性分配很平均。那么等他升到100级的时候,所有的属性都会加99%。那么结果是多少呢!攻击力76。攻击速度5.47。生命值746。
1.99/1.33≈1.496 一个欧皇的机枪兽约等于1.5个非酋的机枪兽,别看是仅仅差了50%。这50%在游戏里是会被扩大的。因为这不是时间上打的短和打的长的问题。如果你的攻击力少50%,这可能就是打得过跟打不过的问题。所以有些时候计算一下自己最重要的那个宠物的数据还是有一些必要的。这也是为什么我会开这个帖子。
蛋的品质的差异
品质的区分是按5%来叠加的。也就是说,从普通到毁灭,一共会增加20%。这中间几乎没有随机性。但是可能会在开服之后有所更改。那么我们还是拿机枪兽来举例子?
我们的酋长他回来了。他开了一巨~~大~~彩蛋。出了十个普通的蛋。现在我们的手里有一只非洲人的普通品质机枪兽。我们的非洲酋长非常的不走运。他这次升级还是只加1%。等他升到100级的时候,那么结果所以原来一样。攻击力51。攻击速度3.66。生命值499。
这个时候有一个欧洲人。他也开了一个彩蛋回来。他出了十个毁灭级别的蛋。那么这机枪兽的基础属性就比普通级别的多20%他的基础属性就是攻击力46。攻击速度3.3。生命值450。【快交450】我们的欧皇,他也把他的角色升到了满级。欧皇的运气特别好,他每次都加3%。那么结果是多少?攻击力92。攻击速度6.6。生命值900。
2.388/1.33≈1.8那么现在我们这只欧皇的宠物和非洲酋长的宠物相比,就差了80%了。同样的,这仅仅是80%吗?我来算一下他们的dps。6.6乘92等于608。3.266×51等于187。608÷187等于3.25倍。
也就是说,现在我们欧洲人的一支机枪兽,等于三只非洲人的机枪兽。如果这是在竞技场。双方都派出三只机枪兽。在三只兽都能一起输出的前提下。输出的比率是3.25乘3对战1乘3约等于10比3。况且我们欧洲人的血量更高。这就相当于十个人打三个人,那十个人还独创了防弹衣。
这就是我们能了解到的基本差别了。宠物的鉴别可能决定了你以后的竞技场命运。那么差别还可以变得更大吗?何止是完全可能,我还没讲完呢。。。
容易忽略的细节
我之前所作出的推理都是在属性增加平均的前提下的。但是对于一级机枪来说。攻击力和攻击速度都是要比生命值重要的。而且机枪的技能是有攻击力加成的,增加攻速也可以增加技能的触发。
那么如果一个欧洲人全加了攻速一个非洲人全是的生命值。
天啊,简直没眼看了。
为了完成我的帖子的最后一步,我决定还是写下去。
欧洲人的攻击速度是9.9。攻击力是45。生命值是450。
非洲人的攻击速度是38。攻击速度2.75。生命值750。
我们接着算一下竞技场三只的dps。450/104.5等于4.3这就相当于十三个人打三个人。虽然非洲人的生命值可能比较高但是由于技能的原因。做个比喻吧,三个小胖子被十三个混混打,而这十三个混混都装上了指虎。
总结
同类型的角色,品质和成长时所发生的差异还是很重要的。所以以后再升级的时候就可以观察一下,自己的宠物成长的是否理想。如果满级,但是却是一个非洲宠物的话。可以考虑重新练一只。这就是我关于本贴要说的全部了。不过要注意一点,我现在还没有扯到,游戏中更重要的一环。也是我认为的氪金最厉害的地方-芯片。如果再加上芯片的差异的话,可能我上面的一切东西都要被推翻。因为它们之间的差异,可能是另一个数量级的了。如果有时间的话,我也会重新发一个带芯片的帖子,不过工程量比较大,请大家还是最近不要报希望了。毕竟楼主也是在国外上大学没那么轻松,要是有时间我还是会来更帖子的。
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