简评 SUMMARY 小编打分:8.4

画面感: 操作感: 流畅感: 好玩感:

战神4游戏评测:战斗系统全新升级[多图]

2018-04-30 00:34:32 duxi 6关注+

战神4怎么样?战神系列的游戏从未让人失望过,从中世纪的魔幻大陆出发,奎托斯带给玩家难以忘怀的游戏体验,接下来,小编要说的是战神4的相关讯息,关注战胜系列游戏的玩家可以定要看看,全新的战斗玩法全面升级,等你来挑战!

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  《战神4》是由索尼第一方工作室圣莫妮卡制作的《战神》系列的续作,本作实际上是一款重启作品,其英文名《God of War》(战神)表示了本作实际上是一个全新的战神系列,而不是上代作品的延续内容。而在游戏当中我们也能够看出,《战神4》实际上已经与上代作品截然不同,这个游戏已经不再是我们所熟悉的那个战神,而是一个全新的神作开端。

  “希腊的神明”与“被遗忘的神话”

  在《战神3》的末尾,奎爷已经将所有的希腊众神杀了个一干二净,放眼整个地中海文明当中,能够让奎爷这位战神出手的存在已经不多了,也可能正是因为这个考量,重启的战神系列并没有制作与希腊这一亩三分地,而是将目光转向了另一个神话界的宝藏——以丹麦、瑞士、冰岛为根据地,被人称之为“被遗忘的神话之地”的北欧。

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  经过了不知多少年的隐居生活,这次奎爷来到了北欧神话的地盘——九界的领土之上,在这里他娶妻、生子,就像所有的传说故事的结尾那样,他过上了幸福快乐的日子。但因为一个我们所不知道的原因,这位妻子如同奎爷的其它妻子一样离开了这个世界,而为了完成她的遗愿,奎爷决定带上他的儿子一同前往九界最高的山上,将骨灰洒到那里,而这也就是本作的主线故事。

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  为避免剧透,《战神4》的故事内容在这里不多表述,但在整个旅途当中,我们能够见到一个并不常接触到的全新神话体系,北欧神话。除了漫威魔改的那个北欧世界之外,我们很少有机会听闻这些“被遗忘的神话”,而战神4就是一个机会。在这个故事当中我们能够见到北欧神话的独特魅力,了解到著名的“诸神黄昏”的原因,认识北欧著名的女武神“瓦尔基里”,而且还能见到北欧最为知名的世界之蛇“耶梦加得”。在游戏的过程当中奎爷的儿子都会担任翻译一职,为我们介绍这些不被人所熟知的神话故事。

  他是奎托斯,但却不是我们所认识的那位奎爷

  在《战神4》的开始,我们便能看到那位昔日的战神,虽然不知道经过了多少年,但他的纹身、标志性的光头都在提醒着我们他是那位昔日的战神,而在他的身上也多出了当年自尽时所留下的伤口。不过我们也能看到一些变化,战神4里的奎爷相比其3代的样子,显得更加沉稳、成熟。

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  成熟的不仅是奎爷的外表,在游戏当中我们更能感受到他的变化。在游戏的过程当中我们能够感受到《战神4》里面奎爷的不同,比起前两代“说砍你全家就砍你全家最后我连自己都砍”的人设,现在的奎爷无疑更加像是一位父亲。在游戏里我们能够看到奎爷在面对儿子的时候所展现出的严肃、果决,他用自己所熟悉的斯巴达式教育去磨练自己的儿子,去引导他成为真正的战士。而在儿子遭受挫折时,他也会展现出父亲的一面,用自己的内心去抚慰他、安抚他。相比其前三代的无脑杀戮而言,这一代的奎托斯人物形象变得更加丰满,生动,这是本作与前几作最大的差别所在。

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  但是身份的变化不代表性格的转变,在游戏的过程中我们依然可以看到奎爷当年的影子,说杀就杀说砍就砍,从不信任别人、面对善意总是会以最大的恶意去揣测,不论是时间如何流逝,奎爷还是那位奎爷,我们依然可以在游戏里操纵奎爷去大杀四方,享受战神带来的绝妙快感。一面是外刚内柔的父亲,一面是铁血无情的战神,这样略显矛盾的搭配却让整个故事变得更加令人深刻。他还是那位战神,但却与我们所相识的那位已经了有所区别。

  战神的升级 战斗系统全面提升

  作为系列的重启之作,《战神4》采取了全新的战斗系统,从最直观的画面上,《战神4》舍弃了系列前作的第三人称固定视角,而是采用了近两年RPG游戏中常用的第三人称越肩视角,就像《刺客信条:起源》、《黑暗之魂》那样,这样的改动让我们更加贴近奎爷本身的视野范围,同时不会感受到画面晃动带给我们的眩晕感,最重要的是在战斗的演出当中,这样的近距离视角可以很轻松的完成镜头移动,让战斗本身更加激烈、残酷。

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  而视角的转变不单单意味着视觉上的变化,它对于游戏的操作模式而言变化更加的彻底。首先,缺少了固定视角的帮助,本作当中奎爷很难观察到背后的敌人动向,虽然增加了快速转身以及目标指示器等辅助功能,但这样的改动依然让游戏难度大大增加。

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  同时由于采用了越肩视角的缘故,这让奎爷的攻击更加立体化,尤其是本作增加了投掷斧子这一设计,这让游戏还增加了射击类游戏的要素在其中,十分有趣。如果单纯的论起战斗手感而言,本作的确要远远强于前几代的《战神》。

  而在具体的战斗操作上,战神依然没有让我们失望,《战神4》当中的战斗模式不再采用死板的切换武器的形式,而是具有了更加流畅的转变方法,比如手持斧子可以用来劈砍,将斧子扔出后可以改为盾击,自由化的战斗方式让游戏的打击感更为流畅,同时战术性也大大增加。

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  场景互动在全新的系统当中变得更加频繁,也更加重要。游戏里面的树木、石头都可以用来破坏,而墙壁也成为了战斗的好帮手,甚至借助场景互动,我们可以打出将敌人击飞后钉死在墙上的秒杀操作,这让游戏的战斗变得更加畅快。而大家关注的QTE系统在本作的确很好的保留了下来,但其本身的存在感觉少了很多,相比前作只要打到一定血量便可以出发的QTE系统而言,本作的触发条件变得更加严苛,需要将怪物的眩晕值打满才可以触发,这便需要一定的技巧了。

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  除了这些,本作的战斗方式还有许多改进,比如取消魔法值的设定,让魔法的限制从蓝量变为冷却时间,增加了儿子辅助的功能,以争取打出更多打法等等,《战神4》在战斗方面的确下了很大的功夫,视角的转换的确会让战斗操作出现大的改变,但为了保留战神系列的战斗体验,制作方增添了许多内容去平衡战斗。这样做的后果显而易见,《战神4》的操作难度比以往的作品更高,但同时却更加具备暴力美学。

  这次我们不需要红魂 但可能需要更实际的东西

  红魂一直是战神系列里的通用货币,它持续的担任这一般等价物的角色,甚至强如奎托斯奎爷在游戏里也会受到红魂不足的限制,甚至一度需要进入表姐的卧室(也是姑妈)、深入城镇中的妓院(是自己的)、被监狱里的不良少女(被人抓来的囚徒)羞辱来赚取那点可怜的红魂强化自身。不过在本作里,为了让奎爷真正的完成转变,《战神4》将红魂从游戏当中彻底的删去了,以此成就了奎爷好父亲的形象(好吧,我的意思就是这代没有大家喜闻乐见的小游戏了)

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  《战神4》当中的培养系统被彻底的进行了改写,前作当中用红魂强化武器,来取得新技能、提升战斗属性的设定被抹去了,取而代之的是更加传统的方法:用钱来升级装备、用技能点学习技能的方法。这样的改动是好是坏全看每个人的理解,但是不能否认的是游戏的自由度变得更高了,现在我们可以根据自己的血量与打法去自由的选择强化方向,学习需要的技能,而不是必须根据游戏设定的进程去进行升级。 这样做的后果也是存在的,就是收集要素同时会增加。与其它RPG游戏相同,如果需要升级装备,那就需要相对应的材料才可以,这也是一项需要花费时间完成的工作。

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  而游戏当中的传统收集要素“祭品”,同样在游戏里面出现了。为了增加奎爷的血量与怒气槽长度,我们同样需要去完成各类谜题,以收集一些古怪的小玩意。值得注意的是本作的谜题相比前作变得更加困难繁琐,尤其是在增加了游戏机制的情况下,这些谜题当中的组合搭配变得更加复杂,同时新增加的射击要素(扔斧子)也为其增添了不少难度,但解开谜题之后还是会感觉到这个过程还是比较有趣的。

  相比于史诗,这次更加像一个故事

  《战神4》这次采取的是一个半开放的世界,就像是《神秘海域》一样,在游戏里我们可以花时间重复对地图的某一区域进行探索,也可以完成各式各样的任务,虽然按照战神的风格制作开放世界的可能性似乎不大,但依然能够看出战神在较为宽广的大地图中也能有不错的表现。

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  在《战神4》的世界里,我们能够操作奎爷去找寻那些隐藏的宝箱,破坏一些收集要素,还有搜寻一些神话的线索。但最吸引人是奎爷父子在游戏当中的互动。在两个人之间的互动方面,我们依稀能够看到当年《美国末日》当中乔尔和艾莉的样子。奎爷与他的儿子在探索世界当中不时也会产生一些对话,例如奎爷向儿子讲龟兔赛跑的故事,抑或是针对奎爷的妻子进行一些交谈,这样的对话对于游戏的剧情本身没有太过重要的影响,但去能让我们在其中感受到父子之间感情的变化。相对于大地图当中的收集要素而言,这些用来填补空白时间的对话倒是显得更加重要,或许这些对话才是游戏本身想要我们收集的内容才对。

  总结

  在战神发售之前,我便一直有一种担忧,那就是这个全新重启的战神能不能满足我的口味,作为一个战神老玩家,这种忧虑是应该会有的。但当我碰到游戏之后这样的顾虑便被完全打消了:他是一个新的战神,能够让没有接触过这个系列的玩家也能感受到奎爷的魅力,但他也是一次老友之间的重逢,即便奎爷已经开启了新的故事,老玩家们也能在其中找回与奎爷之间的默契。全新的故事、熟悉的战神,这次的战神足以称得上神作之名。

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