简评 SUMMARY 小编打分:8.9

画面感: 操作感: 流畅感: 好玩感:

勇者27岁单身评测:大龄勇者的脱单游戏[多图]

2018-07-31 00:07:40 duxi 22关注+

勇者27岁单身这款游戏整体来说怎么样?勇者到了27岁已经算是大龄了,经历了各种任务挑战之后,难免会觉得疲惫,这个时候就会到酒馆去喝酒消愁,你作为酒馆老板就要给他们这些大龄勇者开导,并安排一些了的告别闯关,以下游戏评测献给大家。

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勇者27岁单身游戏评测

勇者斗恶龙的传奇被世人所铭记,却少有人关心他日常生活的窘迫。这是一款切入视角比较独特的游戏,也是它有趣的地方。玩家扮演一个酒吧的老板,随着店子经营扩大,会有越来越多的勇者踏入这家酒吧,了解这些勇者的过往和烦恼,在勇者之间建立联系,各个勇者的形象也就变得更加丰满。在这个游戏里,勇者不再是一种光鲜的荣誉,而只是众多普普通通的职业中的一种。各类人物因为各种原因,踏上成为勇者的这条路,就像你在工作履历中换个职业而已。

当勇者是一种什么体验?(含轻微剧透)

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当了五年勇者的梅尔(我随机给人物起的名字,在游戏里你也可以套用微博好友的名字),告诉刚刚结束游戏宣传工作的吉克:

“我已经做腻了勇者了。一开始觉得非常充实,无论到哪个地下城去,都会出现从未见过的敌人;即使攻略失败,也会提升等级、整理装备后再去挑战,每一天都切实感觉到自己在成长。大概一个月后,能去的地下城和会遭遇的怪物头基本都已经见过。哪个地下城有怎样的敌人,稀有素材会在哪里掉落,全都一清二楚,还总结出最有效率的赚钱方法,然后演变成如何最有效率的巡回一圈,不断重复做着这件事情。直到一年后我才猛然发现,啊,我一直在重复做着同样的事情,大概就是这种感觉吧。我想过换其他职业,好像也没有合适的,就这样继续做着勇者,如今也就是第5年。”

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游戏的主体内容不在于勇者冒险,而在于冒险开始前两个人结伴而行在路上的一段段对话。玩家可以为任意两个勇者牵线搭桥,培养两者之间的好感度,并在适当的时候表白。倾听他们在旅途上的对话,那些对话会聊到很多与现实相关的内容,比如网络暴力、虚假宣传、比特币热潮、游戏抽卡机制等,虽然部分内容只是作为谈资出现,但还是能让人会心一笑。游戏的核心讨论点在于勇者、工作、生活的意义。

游戏本身内容不多,甚至连背景音乐都没有,不过还是能玩出一些恶意。比如在梅尔和吉克好感度快要满的时候,不在让他们俩一起冒险,而让吉克另行与石油大亨组队,那结局会是怎么样呢?按照这种路子走下去,玩家其实可以织一张错综复杂的关系网出来(坏笑)。

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