简评 SUMMARY 小编打分:9.4

画面感: 操作感: 流畅感: 好玩感:

不休的乌拉拉评测:值的安利的养肝好游戏[多图]

2018-09-20 23:53:26 lj 10关注+

是个值的安利的养肝好游戏,因为还是算在测试,所以好多都不完善,可以理解。对于游戏其实我挺反感那些一开头就一堆“铺天盖地”,点的停不下来的新手教程...可你这游戏真是另一种极端,一些注意事项还有一些功能要简单概括或提一下吧?

不休的乌拉拉评测:值的安利的养肝好游戏[多图]图片1

好多开始都不知道可以抽技能,还有转职介绍也是,起码有个类似体验一下,或者说的稍微细一点,你这么早开转职,好多玩家都不怎么懂,

就莫名其妙的转了职,然后你游职业又不平衡,

前排应该有嘲讽吧,不过就这boss设定嘲讽都救不回来,反正后面各种aoe,狂暴跟打鸡血一样,一刀一个小朋友。

这种组队游戏不应该是提倡职业多样性吗,

我只是看到了选对职业的重要性。

而且技能还要抽...

这设定我是服气的,我玩猎人并没有其它人运气那么好,可以抽到可以连锁的金技能,都是散的,配也配不了,十连大多都是绿的,紫的也少。抓宠物都是随机资质还有连结,各种海量氪金点等你去发现,还有黑市是真的“黑”。

这游戏我是奔着宠物系统去的,觉的有些宠物很帅很可爱。

当非洲人千辛万苦的抽到传说,

你以为你可以用到老,

然后你觉的还要千辛万苦在抓只帅的,然后你觉的好了,可以用到老了。

然后你发现了有千差万别的资质设定,

好吧,那就抓一个资质高的,

然后你发现了还有连结...

然后发现家里没有矿

(目前又还没洗资质的,洗连结的果实什么的,有也是无底洞,不要小看非洲人的运气)

不休的乌拉拉评测:值的安利的养肝好游戏[多图]图片2

为什么不固定好呢,你都分系了,风系暴击命中突出,火系攻爆...等等,你这样不就是刚好我这职业需要什么就养什么系宠物,然后你这随机设定,各种看脸。

然后你宠物要技能,技能要碎片合,就要分宠物,

有了技能还要技能位,然后养什么级别的要什么化石开孔...看到这些设定,我直接就佛了...

心态放好,家里没矿,不碰宠物。

你技能这种设定,

就是看不是我想玩什么流派(比如用联携技能或者用毒)而是看我能抽到什么技能。

还有组队一般游戏不都是点头像,然后申请入队,你这里弄的跟“输礼包码”一样又臭又长,像我这记忆力不好的输的时候还要确认几遍,有些还特别长。

珍珠虽然说是手误发多了,但这样让缺点很快就暴露出来了。

非洲人不适合全是随机系列的游戏,起步一样,但运气不一样,一下差距就慢慢拉的无限大,从选职业转职开始,,有些角色战斗力就是堆的没其它职业快,差距就出来了,然后宠物,连结,各种各种都是随机系列,就算同样的职业,都去抽奖,每个人的金技能都会不一样,运气好的可以搭一起,运气不好的就是散技能。

发了这么多福利,看看自己,本非洲人此时还是没什么起色,你后面boss这种设定,只是会让玩家后面就不想打了,存在“就挂这里吧,反正后面打不过”系列。

我开始也是盲目的追求金色,什么也不懂,后面才知道还是打断技能好用...然后各种弯路。

你游技能这种设定,刷图刷一晚上非洲人估计就几个白或绿,然后升技能就够呛,这还是因为发了这么多福利,不然蓝的都够升的。

虽然说这是个挂机游戏,不需要什么跟土豪比,但这又是个团队游戏,潜移默化的强制要组队,也许开局选职业就可能会走错,运气不好,抽不到好技能,抓不到好宠物,然后慢慢被大部队甩的越来越远,然后组队没人要,可能就会变成只是一个“加速的工具”。

不休的乌拉拉评测:值的安利的养肝好游戏[多图]图片3

“不是所有人都是成群结伴的,

也不是所有人都是有固定队的”

玩团队游戏最简单的目标只是不希望自己没队伍要而已。

像部落互动也是0,黑市明明可以弄成玩家交易,流通贝壳币,官方武器或其它宠物被动什么的看评分默认定价(不要玩家定价),不然会有工作室那种刷,或者小号遍地走,然后三天卖不出去就自动降价,这样冷门职业,虽然冷门,但是装备好买啊,战斗力就上的快啊,官方在收取点手续费(交易系统一贯的套路)。

毕竟还是是在测试,所以还是有很多要完善,希望你这是长久游戏,会有好多个周年庆典(而不是大部分手游几个月都不到的寿命),更不是吸一波钱就卷铺盖走人。

养肝是养肝,画风也不错,非洲人只能拉拉(圾),乌是乌黑的“黑”(滑稽),乌拉拉(黑辣鸡)

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