史小坑的花前月下元素反应表 全元素反应属性一览[多图]
2022-12-28 02:17:51 评论 关注+
史小坑的花前月下元素反应有哪些?属性怎么样?元素反应对应着不同属性哦,并且会发生不同的伤害程度呢,下面一起来看看具体的元素反应效果吧~
史小坑的花前月下元素反应表
元素反应概念
人物射出的弓箭有时会插在敌人身上,此时通过发射与其不同属性的箭或不同属性的宠物对该敌人进行攻击,则可能产生不同元素反应并造成各种效果
例1:
1.发射两只【木箭】(此时敌人身上附有两只【木箭】)
2.发射一只【火箭】,消耗了其中一只【木箭】并产生【爆炸】反应(此后敌人身上附有一只【木箭】和一只新的【火箭】)
3.发射一只【水箭】,此时可能消耗另一只【木箭】并产生【中毒】反应(此后敌人身上附有一只【火箭】和一只新的【水箭】),也可能消耗一只【火箭】并产生【蒸发】反应(此后敌人身上附有一只【木箭】和一只新的【水箭】)
例2:
1.发射两只【雷箭】(此时敌人身上附有两只【雷箭】)
2.土属性宠物对敌人进行一次攻击,消耗了其中一只【雷箭】并产生【余震】反应(此后敌人身上只附有一只【雷箭】)
3.水属性宠物对敌人进行一次攻击,消耗了另一只【雷箭】并产生【触电】反应(此后敌人身上没有箭)
元素反应表
元素反应效果
落雷:对被击中敌人造成【落雷】伤害并击晕3秒
触电:对被击中敌人造成【触电】伤害并引起周围目标的连锁反应,并对被击中敌人及受到连锁反应的目标造成持续1秒的5次等额伤害
中毒:对被击中敌人造成【中毒】伤害并在随后10秒内继续造成10次等额持续伤害
寄生:对被击中敌人造成【寄生】伤害并使目标有10%的概率进入持续10秒的【寄生】状态(发光、飘落树叶),目标处于【寄生】状态时被击杀会掉落1颗生命种子,拾取后可回复自身1点生命值
蒸发:对被击中敌人造成【蒸发】伤害并触发击退效果
凝固:对被击中敌人造成【凝固】伤害并叠加1层【凝固】状态(自下向上结冰),叠加7层后触发目标3秒内无法移动的效果
溅射:对被击中敌人造成【溅射】伤害并对其后方扇形区域内的敌人造成持续1秒的5次等额伤害
爆炸:对被击中敌人及附近敌人造成【爆炸】伤害(范围伤害当前版本暂未实现,实际为单体伤害)
余震:对被击中敌人及周围椭圆形区域内的敌人造成1次【余震】伤害
融化:对被击中敌人造成【融化】伤害并使目标进入持续10秒的【融化】状态(滴落发光液滴),目标处于【融化】状态时受到的伤害提高10%
元素反应应用实例
火系爆炸流(推荐)
宠物:【朱雀】 【雷云龙】 【玄武龟】
武器:【烈阳弓】
羁绊:
【朱雀】:【吸附】 【天火】 【余火】
【雷云龙】:【自由】 【集中】 【连击】
【玄武龟】:【木心】 【急速】 【强壮】
(【雷云龙】【玄武龟】的羁绊可互相任意组合)
思路:【朱雀】提供高额火属性加成,【雷云龙】提供走位输出能力,【玄武龟】保证生存能力,全程以【火箭】输出为主,切换【木箭】实现走位输出并触发【爆炸】反应造成高额伤害,羁绊选择以提高伤害为主,提高生命值保障生存为辅。
中毒流(仅供参考)
宠物:无
武器:【神木弓】
思路:反复切换【木箭】和【水箭】,造成持续【中毒】伤害,不携带宠物防止【中毒】效果受到影响。
元素反应问题
当前版本宠物和弓箭可共同产生元素反应,而宠物造成的元素反应往往伤害较低,实际战斗中,宠物攻击经常抢先触发低额伤害的元素反应,严重影响伤害和输出稳定性,因此建议将宠物攻击与弓箭对元素反应体系的触发进行分离,或提高宠物伤害至与弓箭伤害持平,保证输出不受影响。
备注
1.由于只有箭能附着在怪物身上,而宠物的攻击物不能,因此只有当宠物攻击插有箭的怪物或利用弓箭攻击插有箭的怪物时才可能产生元素反应,两只不同属性的宠物攻击同一目标,以及宠物攻击在先,弓箭攻击在后,都不能产生元素反应。
2.元素反应与所装备弓的属性无关。
3.元素反应造成的伤害属于额外伤害,不会代替也不会影响箭本身对目标的伤害(例如产生【爆炸】反应时,怪物会受到1次【木箭】或【火箭】的伤害以及1次【爆炸】反应的伤害)。
4.【中毒】反应必不暴击(左侧无暴击标志),但造成的伤害堪比暴击。
5.宠物攻击触发的【中毒】效果不会被随后弓箭触发的【中毒】效果覆盖,反之亦然,即先触发的十秒十次【中毒】效果不会被后触发的【中毒】打断,且后触发的【中毒】只会产生首次【中毒】伤害,无持续伤害。而由于宠物触发的【中毒】效果伤害往往较低,因此依靠【中毒】效果作为主要输出时需慎重选择木属性与水属性宠物。
6.宠物属性只与宠物颜色有关,与自带羁绊无关。
紫色宠物——雷属性伤害
绿色宠物——木属性伤害
蓝色宠物——水属性伤害
红色宠物——火属性伤害
棕色宠物——土属性伤害
白色宠物(变异)——属性随机
(可在角色-选择宠物-进化界面左上方查看宠物属性标志)
7.多只怪物间的距离过近时,即使不携带【神木弓】,箭也可能造成群体穿透伤害,同理也可能产生群体元素反应。
8.每只怪物的身上最多插有3只箭。
9.击中目标的箭不一定插在目标身上(即使目标身上未满3只箭),发射与怪物身上不同属性的箭也不一定产生元素反应(可能会造成伤害并插在怪物身上或只造成伤害而未插在怪物身上),但产生元素反应一定会替换或消耗目标身上对应属性的箭。
10.若怪物身上没有箭,那么下一发箭一定会插在怪物身上。
11.战斗时拾取【寄生】掉落的生命种子后不显示血量增加,但实际上恢复了生命值(BUG)。
12.【寄生】掉落的生命种子15秒后消失,请及时拾取。
13.前6层【凝固】状态持续10秒,若10秒内没有继续造成【凝固】反应则解除目标的【凝固】状态。
14.金砂虎召唤的岩石屏障的攻击物为土属性,可与其他属性的箭产生元素反应。
15.因触发【凝固】反应而处于3秒无法移动状态的怪物仍可进行攻击。
16.触发两次【落雷】反应的最短时间间隔约为15秒。
17.【蒸发】反应的击退效果对BOSS无效。
18.装备【鲸落弓】时召唤的【水球】为水属性,可与其他属性的箭产生元素反应。
网友评论