梦幻模拟战PVP攻略 PVP阵容搭配讲解[多图]

2018-08-06 22:51:35 yangwei 评论 关注+

梦幻模拟战PVP的模式拥有很多的玩法,但是最主要的就是玩家在阵容的选择上面,嗨客小编今天就教教玩家如果搭配PVP的阵容吧!

梦幻模拟战PVP攻略 PVP阵容搭配讲解[多图]图片1_游戏潮

1. 废话部分
Q. 这个手册适合谁?
A. 大部分海鲜,包括咸鱼,海豹等等,深海巨兽大佬可以跳过了。
Q. 1级贴吧小号写的手册的可信度?
A. 楼主参与了内测至今的所有测试,基本体验过全英雄,40级前的游戏内容都有尝试,也尝试过全R阵容推掉主线,参考价值多少还是有的。
本人很懒,经常看贴,却很少回复,大部分时候只是旁观分析,显卡吧这么多年了还是小号,真在意的话就关了吧,我理解。
这是第一次发帖写大长篇,不足之处还请指出。
Q. 这游戏坑不坑?
A. Emmmm,这是个很容易招黑的问题,但是我还是想说我的观点。
只要你不心急,不攀比,这游戏目前看下来除了皮肤以外的所有资源应该都可以靠肝获得,皮肤嘛,看你愿不愿意为爱买单了。
SSR英雄可以通过英雄幻影活动获得,SSR装备可以通过高级别魔龙获取,附魔卷轴打打协力战也有。
Q. 这游戏肝不肝?
A. 实践证明,是否在服务器第一梯队,完全取决于你的肝度,大佬还是需要队友的,如果你发展均衡又肯肝,做条好腿毛没什么问题的。
但是如果是情怀党,不想那么大压力,那就当单机玩,游戏体验还是不错的,但是别去尝试在实时PVP里挑战高段位的爆肝大佬们。
Q. 为什么要写这篇攻略?
A. 因为希望帮到同样有情怀的朋友快速上手啊!(真诚脸)
啊PUI,这不安卓没开服么!苹果只能随便玩玩,我还等着返还呢!
Q. 手册翻阅姿势?
A. 理性讨论,畅所欲言,**左转,共同进步。
既然是自己的体验,这就是主观感想,客观什么的不存在的!爱看看,不爱看……可以再看看?说不定就……
Q. 你是托吧?
A. 我……不是第一次听到这个了,每次你尝试帮助别人都有几率听到,你高兴就好。
2. 英雄部分
这里说明下,本手册旨在给出一种分析思路和基础概念,因此不会纠结于某一两个英雄的强弱**,欢迎理性讨论。
有经验的网游玩家都明白,强弱一个版本的事情,帅才是一辈子的事情!
针对一些常见问题,我的答案可能和许多主播和大佬完全不同,大家自行甄别选择。
Q. 大佬我这几个人能用么?怎么组阵容啊?这个阵容能玩下去么?
A. 简单来说,没有玩不下去的阵容,但是确实存在前期比较轻松的阵容。
我给你的意见是,遵循以下原则:
稀有度>星级>天赋
看到这里就有人不服气了,我把可能出现的异议都列出来你们看看。
Q. 难道3星SSR比6星SR还厉害?
A. 并不是,6星SR数值板子比3星SSR高,但是!你能把SR弄到6星的时候,SSR星级也肯定不是3星了,别问我怎么知道的。
而且,你包里放着SSR不上,上SR,你愿意么?
Q. R卡和SR练到后面有了SSR,会不会就废了,白练了浪费资源啊?
A. 不会,主要是以下3个原因。
后面有一个爬塔玩法,每次怪物都有不同的BUFF,非常考验策略,同时有各种加成和限制,你的主力阵容不一定能搞定,所以你需要切换装备给不同的英雄来挑战。
超绝加成下,如果不是神豪,你需要一部分SR卡甚至R卡来保证所有人都有最佳的作战状态。
部分R卡有不错的战略效果,比如水兵的钩子,绿帽骑兵的第一波爆发等等,步兵路因的战吼打雷龙等等,只能说,一个战棋游戏,英雄的强度其实有很大因素在于你的思考能力。
Q. 有没有什么必不可少的英雄?没有就没法玩?
A. 有强势的英雄,没有不能少的,但是!有不能少的英雄兵种。
枪兵和治疗,少了这俩,前期或许能萌混过关,后期实在辛苦,不考虑自虐的话还是练一个吧。
Q. 强势英雄推荐下啊!就想看这个!
A. 其实不想写这个,各种大佬推荐很多了,而且容易让大家思维僵化,这多没趣味吖!
不过完全不写的话,肯定大家觉得这手册就是水货!那我这里就说下吧。
第一个概念:SSR没有弱的
有些大佬可能不同意,我后面会详细说,但这里只给一个简单说法:有SSR就练起来吧!
至于超绝阵容,这个大家广泛讨论的问题,我可以告诉你,30级以前别去操心,白操心。
因为等你到了30,又抽到很多英雄了,对游戏的理解上一个台阶了,再考虑超绝阵容不迟,35级超绝出来的时候,完全来得及。
最好用的肉,奶,输出均在SSR里,这很正常,但是请注意,随着等级提升,有些英雄曲线会下降,有些会上升。
例如前期无敌的雪莉和利昂,在后期虽然不弱,但是也不会再这样傲视一切了,消耗战中的优势不再明显。
雷丁的T和俩治疗倒是一直很强,至少40左右还很强势,都是能抗能打的主。
而有些慢热的SSR需要在用对了方法,并且战斗节奏慢下来以后才会体现实力,后面会介绍。
第二个概念:SR常用的强势英雄
这里只列出几乎无争议的强者,其他SR的价值自己去发现吧,都不弱的。

梦幻模拟战PVP攻略 PVP阵容搭配讲解[多图]图片2_游戏潮


马修:男主
一开始不起眼,随着星级和稀有度逐步提高,数值面板非常不错,更关键的是他拥有物理输出第一神技:气刃,以飞兵攻击力去打远程输出。
另外还拥有指挥光环这一破格技能,有留心的老玩家会发现,许多强化技能之间是覆盖的,但是这个技能和女王的天赋都是可以额外提升的,潜力巨大。
PS,马修最高是SR,这是和官方群小姐姐确认过的。
巴尔加斯:第二坦
硬度不用说,在后期怪物越来越强大的时候,一次春哥可能就是你反败为胜的机会,几乎无争议。
伊梅尔达:可打可奶
帝国奶阵容弱势情况下的妥协法师,但是拥有可破格的天赋,并且拥有群体强化,在超绝出来之前,可以大幅提升阵容输出能力。
索菲亚:破格SR奶
在你没有SSR那俩变态奶之前,这是你最强的治疗单位了,天赋极大增强了硬度,并且省魔导石,一路奶妈下去就足够好用了。
克丽丝:SR第一神将
不是说她伤害多变态,或者多能抗,而是她女武神可远可近,能打能奶的特性实在是太好用,适应很多场合,各种龙她都能有所贡献,实在好用,我冰龙小怪连T都不带让她抗你敢信?
第三个概念:R卡哪些能用
路因:小艾尔文
有点怪怪的,他是艾尔文祖先的说。总之生存能力堪比艾尔文,而且拥有战吼,在高难度雷龙中表现亮眼,消耗战一霸。
利亚特:八大铁帽子王之绿帽子王
高星级后,满状态的第一击,伤害直逼利昂,但是需要时刻保持状态。
蕾蒂西亚:战术骑兵
本身数值板子并没有什么特别,但是加移动力,在PVP中会产生特殊的战术作用,PVE无视吧,作用偏小。
杰西卡:老妖婆之怒
杰西卡几次测试改了很多,现在输出能力其实并不低,而且可以及早学会传送,非常好用。
利斯塔:战术英雄
钩子和御水,让他可以战术,也可以偶尔爆发,但是资源不足的时候,先放着吧。
阿伦:吹过头啦
其实阿伦限于本身身板,虽然有个好天赋,还是作用有限,在有黄毛的情况下,出场率非常堪忧。
以上就是我的推荐,希望大家可以开发出更多套路来。
Q. 有没有严重被低估的英雄?
A.有,而且很多,我们慢慢说
从SSR开始
巴恩哈特:大皇帝
首先,有一个概念:步兵都是慢热型
步兵的攻击板面不高,胜在综合能力,这导致在前期大家都是靠攻击力强攻关卡的时候,步兵几乎没有优势。
而同为步兵的艾尔文,因为有变态的续航能力,导致他至少在自动战斗能力上碾压大皇帝,没错,就是碾压。
但是,在防御力起来了,怪物也慢慢硬起来了,一刀解决不了战斗了以后,消耗战里面步兵的优势才会慢慢体现。
剑舞割裂,谁用谁知道,而且你还秒不了我,大家慢慢耗。
亚鲁特缪拉:大元帅
这个很有意思,改版完以后,官方说加强了,大家都觉得变弱了,而在我看来,其实是改成慢热了。
为什么?很简单,飞兵最大的劣势是什么?第一没克制,第二太脆弱
没克制就意味着需要尽可能多的增伤天赋,而元帅递进的增伤天赋会让他在几次战斗后达到非常强力的输出能力。
太脆弱是飞兵的通病,但是招架这个新技能,就是让元帅和皇帝可以只堆攻击就达到能抗能打的状态。
这就好理解了,你如果打一个元帅,打了3波他还没死,那准备面对龙息吧,这个最高倍率的AOE配合最高增伤的飞兵攻击力,想想都怕。
所以,能活过3次战斗的大元帅,是惹不起的。
波赞鲁:作用不明显的黑王子
这个怎么说呢,很难用,不是弱,是难,用好了,他是个几乎魔免的DEBUFF机器加AOE大户(别说前期,前期AOE几乎都是渣渣)
用不好?打谁都秒不了,被僧侣杀的死去活来。
所以,一般情况下,他就是个一般的AOE法师,对会用的人来说,他就是PVP核心(新加的不可驱散的晕眩就是废掉一切护卫,让你必然减员的PVP神技)
接下来是SR
银狼:第一刺客
SR第一刺客?不!当前版本第一刺客!白毛妹子出来另说。
我是不是骗你?并不,但是有前提,高星级,且35级以后有超绝加成。
在超绝多个BUFF加成下,银狼的天赋瞬间爆炸,伤害直逼一线SSR的飞兵,以刺客的板面来说
亲测有效
艾马林克:PVP神骑
防御最高的骑兵,站着就能破护卫,自带**光环,让对面输出能力下降一个档次。
打不死,还恶心你,还要啥自行车?
埃格贝尔特:第一AOE
高星级的红帽子同学,AOE碾压SSR,同装备测试结果,别不信。
兰斯:看上去第一弱的飞兵
前期难用吧,废柴吧,没克制打不出来伤害吧。
高星级以后,高难度的暗龙我全靠他,为啥?不能快速扛着清理掉漫天的飞兵小怪,就等着暗龙狂暴吧。
但是作用确实有限,就是暗龙专用,但是免费送的,还能捡宝箱,我只是说练了不亏。
粉毛:真*大后期
前期就是个中规中矩的低伤害法师,有点治疗能力,不是很突出
但是!她拥有唯一的远程群体进攻驱散,35级以后,PVP的时候,一个驱散上去如果驱掉了对面的超绝,呵呵。
R卡嘛……
除了上面提到的几个,其他弃了吧,以后有多的资源可以培养几个帮助爬塔。
3. 转职
Q. XXX怎么转职啊?哪条线有用啊?
A. 最简单的方法,选中间那根线往下转。
总的来说,主系先下去拿关键技能,总是没错的。
主力英雄后期用魔导石转满所有职业是迟早的事情,不用太纠结。
Q. 有有特例啊?
A. 硬说有的话,马修先飞龙或者骑兵线吧,高攻击在前期比较流畅,反正马修迟早也要转至少2系的,不然主角超绝谁吼啊。
Q. 什么时候练支线啊?
A. 30级左右转职材料会比较紧张,所以在35级以前,都不建议来回支线转,伤钱还转不满。
有多的魔导石,个别英雄可以去拿下关键技能,比如可怜的帝国,伊梅尔达不拿治疗就只能挂一个其他阵营的治疗啦。
4. 附魔选择
Q. 附魔怎么选择啊?
A. 选择方式很多,目前没什么定论,但是有基础的原则可以介绍一下。
坦克选蓝绿
坦克尽量选择蓝色或者绿色的附魔,加防御和生命,其中钢铁和顽石目前比较热门,如果不够硬,个人不推荐顽石
攻击选红色
攻击单位选择红色的附魔,步兵水桶推荐满月,骑兵冲锋推荐怒涛,法师看需求,AOE选魔术,单体随意。
技巧选黄色
天生高技巧的单位,比如刺客弓手,推荐黄色的暴击附魔,也不是说上面高攻击单位不能用黄色,只是天生暴击低的话,太看人品,脸足够好也可以尝试。
治疗都能用
治疗红蓝绿都能用,如果治疗量足够,就用蓝色绿色增强自身或全队生存,黄色对治疗没用,其他的随便用吧。
Q. 附魔属性选择
A. 每个人理解都不同,个人推荐如下选择
除了几个特例,请尽量在武器和饰品上选择攻击属性,衣服和帽子上选择防御属性,上限不同,除了几个想要堆极限的单位。
步兵推荐水桶附魔,就是攻防都要高,别去堆极限,个人不推荐
骑兵飞兵优先攻击,提升攻击对这些单位的实际战斗能力提升是最明显的。
治疗在保证智力治疗量的情况下,一口群疗可以拉起全队60%以上生命时适当增强远程伤害的存活能力,近战物防就算了,再高也抗不了第三下的,别问我怎么知道的。
Q. 有没有特例啊
A. 有,集中在几个特殊机制的英雄上
露娜和波赞鲁,因为特殊的魔防转攻击机制,附魔上个人倾向选择大树之类的防御附魔,攻击附魔对他俩是无效的,黄色暴击附魔可选。
5. 氪金相关
那那那,重点来啦,请大家对号入座。理性消费,别让经济透支情怀。
豹子头党
这是个伪命题,氪金?什么东西?
囊中羞涩或者情怀党
就喜欢高难度挑战,或者被迫高难度挑战,其实都不是问题,为了顺畅的体验游戏,每个月能投入个百把块。
我的建议是,月卡党。
前2个月卡不用说,如果足够勤奋,这俩月卡能让你保持跟上第一梯队的进度,每天买2到3次的体力,抽卡全靠券,等到特别想要的活动池再抽。
第3个月卡悔棋嘛,虽然就6块,大部分玩家觉得没啥用,实际上,在后期难度上来以后,战场突发事件会增多,趣味倒是提升了,但是容错大幅下降,这个月卡才会变得比较重要。
有点闲钱,每个月最多千把块
月卡卖完等池子,每个想要的池子,氪出来1张本体就行了,命运之扉慢慢刷吧。
最多氪到4星,多的就别上头了,还是交给养服大佬吧。
大佬:钱是什么?我要快乐
对大佬的建议是:大佬还缺挂件么?
好了,想说的目前就这么多了。
其实还有很多细节的东西,比如小兵啊,技能啊,装备啊,各种选择,这些细节东西我就不做手册性质的推荐了,毕竟,我都说完了,你还玩什么啊!2333
其实是水平一般,很多见仁见智的东西,而且我一直认为,这些东西口嗨无凭,实时切磋见真章,**没什么意思。
就这样吧,不知不觉码了这么多字,欢迎讨论。
吃完饭以后想到还有些可以补充的,想到什么说什么吧。
6.0 关于体力分配
我想说,体力分配是跟你氪金度挂钩的,这里不详细计算每天每点体力的使用方法,这里只给出我的方向以供参考
主线部分这里略过,因为这个跳不过去的,我们只讨论日常行为。
首先
每天秘境所有的【每日奖励】最好都刷掉,这个每日奖励的意思是:每天前几次,有额外奖励。
这个额外奖励性价比非常高,1份体力3份左右的收益,错过就比较可惜了。
然后,多的体力就要面临分配问题了。
时空裂缝
职业材料的产出点,在英雄25,30,35等这几个转职等级,这里需要大量的刷,尽早收集足够的材料转职,获取新技能和兵种,会有质的提升。
这里是可以扫荡的,确保拿完了宝箱和成就奖励以后,扫荡就可以了。比较轻松。
极限升级的打法里,因为时空裂缝不能组队,会尽量少刷。
因此,如果想冲击服务器第一梯队,那么尽量同时只培养5个英雄,并且争取1次性成就宝箱全拿,尽量减少刷时空裂缝的次数,但是难度相当高。
如果休闲一些,那么每天拿完每日奖励,体力在这快速扫掉也未尝不可
魔龙
难度相对较高,但是可以组队,组队有额外收益和体力减免,适合中R
可以快速提升装备强化,提升实力很直观,但是前期强化用不了多少锤子,倒是可以拼一些几率拿装备。
这里打起来最累,同时收益不是线性的,所以适量就好。
大佬会很快跳过这里,大佬装备都是靠抽的,锤子够了还刷个毛毛吖。
哥布林
钥匙用完就行了。
兄贵
这里是重点啦,线性收益,刷的越多,小兵成长越快,这才是大佬们刷体力的好去处。
别小看小兵,小兵差不多顶半个英雄,我记得之前有人说小兵就最多算个肉盾,那他肯定是没玩到后面。
小兵骑兵飞兵后期的攻击力,你英雄没极品附魔都打不过好么。
相对难度也比魔龙简单,有大腿带的话甚至可以自动。
协力战
限时开放,组队,容易翻车
出附魔很快,等练到协力战开放,各位都是大佬了,也不用看这个攻略了。
羁绊本
产出礼物,这东西是只能肝,没地方氪的,那么,每日奖励拿完以后,佛系慢慢刷吧。
差不多就这些吧,随机事件之类单次的奖励,看到了就刷掉,没打到也别纠结,随缘就好。
7.0 关于伤害计算
这个我尝试了很多次,没有能解开计算方法,倒不是复杂,而是一个游戏特性导致的。
是什么呢?经过反复观察,这个游戏的战斗,并不是我一开始想象的类似火纹的数值对撞,再计算一些概率,而是……
切进战斗画面的那场战斗是实时的!跟2代一样,小兵和英雄都会单独上去砍人,并且根据自身属性来计算结果。
怎么得出这个结论的呢?注意!观看战斗里每个兵种的攻击动作,你会发现,不同的攻击方式会对结果造成完全不同的影响。
比如,刺客或者骑兵打法师,如果法师会被你秒杀,那么,你甚至可以让法师出不了手!
再比如,史莱姆将领,用的是类似骑兵的冲锋,因为他冲的比小兵快,甚至会比小兵先掉血。
目前看下来,刺客出手最快,骑兵飞兵次之,但是骑兵冲上去挺伤的,步兵攻击方式优于枪兵,最后是远程。
当然也有例外,比如克里斯作为远程时,攻击方式快如闪电。
说了这么多,我只能得出结论,无法在战斗前预知结果,这是实时战斗的模式决定的。
那么,唯一有用的结论是,只有你有足够丰富的经验,对比攻击防御和自己的攻击方式,你可以无伤收割一些单位。
8.0 关于竞技场
离线竞技场简单来说就是刷积分的,有一些取舍。
想要箱子,那么手操慢慢打。
想要省力获得积分,那么自动打最右边那个,收益不低于手动打最左边的
实时竞技场
大佬们出没的地方,在等级跟上第一梯队以后可以来玩玩。
如果不想那么肝,那还是等以后大家等级都到瓶颈了再玩吧。
至于纠结于打不过大佬的同学,我是真的帮不了你,如果又不肝又不氪还要打赢别人又有钱又努力的,这个……
同强度的对手打起来很累,一点大意不得,但是也很好玩。
某次连赢了某个PVP爱好者3把,最后一把他把他里昂下了,换了个利斯塔,我大意了,结果被按在地上摩擦。
结论就是,找适合你的对手,如果你喜欢下象棋,那么恭喜你,PVP非常好玩。
如果不喜欢PVP,那就别参与了,这里给的奖励真的不多。

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