炉石传说狗头人中立新卡评分 狗头人中立新卡合成推荐[多图]

2017-12-24 14:06:18 ljx 评论 关注+

炉石传说狗头人中立新卡哪些好?狗头人中立新卡哪些适合合成?中立新卡加入了许多优质随从,下面96KaiFa源码小编为不清楚的玩家带来狗头人中立新卡合成推荐。

炉石传说狗头人中立新卡评分

橙卡

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欧克哈特大师 9费 5/5 战吼:招募攻击力为1、2、3的随从各一个。
关键词:招募。
高度定制的筛选条件和一次召三张的效果,通过简单的构筑就可以逼近于“定向招募”。尤其是配合一些刻意设计的高费低攻怪(比如939、924等),可以打出一波打出非常高的价值。不过这张卡的最终强度应该不会很高,主要原因有:一、自成体系且只能带一张,低上手率和高耦合度限制了它的构筑空间;二、过高的费用使得它打出的机会较晚,被招募卡有更大的概率抽到手上(而第一条又使它不能带过多的被招募卡)。
评分:3分。

蛇发女妖佐拉 3费2/2 战吼:选择一个友方随从。将它的金色复制加入你的手牌。
关键词:杂技。
低费中立杂技卡。322过1达到了标准模型,且特效的通用性强。具有很大的构筑空间。
评分:4分。

“老狐狸”马林 8费6/6 战吼:为你的对手召唤一个0/8的宝箱。(打破宝箱可以获得惊人的战利品!)
关键词:娱乐。
强度不高的娱乐卡。其实这里比较想吐槽的是中文翻译里多出来双引号这个符号的问题,这对构筑界面的UI是个史诗级的破坏。同类的卡还有“太阳之子”莱拉、“开拓者”伊利斯等。
评分:1分。

黑暗之主 4费 20/20 战吼:将三张蜡烛洗入对方的牌库,全部抽到时苏醒。
关键词:危机四伏。
一张挺有意思的娱乐卡。本身没有什么强度可言(我不信有人能被2020踢死的),主要意义在于利用“蜡烛”不计代价地报复宇宙牧。(但实际上还是自己构筑的损失更大)
评分:1分。针对卡。

托瓦格尔国王 8费5/5 战吼:与你的对手交换牌库。你的对手获得一张“赎金”法术牌(5费),可以将牌库换回来。
关键词:黑科技。
这张卡最特别的地方在于,它不像大多数人对这类橙卡(市长、教主、回合龙)的普遍印象那样是张“逗比卡”——至少没有那么逗比。总的来说这是一张针对高耦合度卡组(如任务法)的“破坏对方套路”的设计。对于这类卡组,它不仅能减少对手一次(从自己牌库的)抽牌,还能减少对方下回合5点费用(无法同时打出赎回和暴风雪),甚至还可以用来爆牌。当然,这张卡在黑科技领域还有更多的可能性和节目效果,可以说是逗鱼时刻钦定嘉宾。
评分:2分。针对卡、黑科技卡组。

紫卡

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虚空撕裂者 3费 3/3 战吼:交换其他所有随从的攻击力与生命值。
关键词:迷乱。
优秀的身材加中立的“迷乱”特效,可能会有非常多可能的功能或配合,比如解图腾、末日,比如配和低攻高血怪突然斩杀,等等。但具体哪一种会在主流卡组得到广泛应用,目前还无法预测。
评分:2.5分。

狗头人拾荒者 3费 1/3 战吼:将你的一把被摧毁的武器置入你的手牌。
关键词:武器。
无论什么武器,最重要的都是第一把(的节奏),几乎没有卡组会对“第二次拿到之前拿到过的武器”有明确的需求。所谓的“防软”纯属自我安慰,当你的武器被吃掉后,再摸一把并不能够“反制”你被吃掉的损失。如果(非武器职业)专门为了保证橙武/麦迪文的发挥,去带这张卡“反制对方的武器反制牌”,就更是在讲笑话了。
评分:0.5分。

闪光的骏马 4费 3/3 只有你可以将它作为法术牌和英雄技能的目标。
关键词:BUFF,魔免。
强行为“BUFF流”设计的规则,但魔免特效并不值亏那么多身材。这类设计一贯让人反感,尤其是强度还特别低的时候。
评分:0分。

食肉魔块 5费 4/6 战吼:消灭一个友方随从。亡语:召唤被消灭的随从的两个复制。
关键词:无。
版本模型最强的中立卡,设计不错。和龙人/骨魇这类低思维层级的无脑超模卡不同,魔块的超模是有前提的,需要其他卡牌进行联动/配合,在构筑上存在巨大的空间和多种可能性。需要时间去发掘。
评分:5分。待开发。

奥术统御者 元素 5费 4/4 在本回合中,如果你施放过法力值消耗大于或等于(5)的法术,则这张牌的法力值消耗为(0)点。
关键词:高费法术,元素。
总有那么几张带着“职业卡”特效的卡混在了中立牌堆里。这是一张抢节奏的卡,却要在比较高费的回合才能打出特效,更多地是作为使用5费掉节奏法术(比如惊奇套牌、滋养)时的场面补充,并不是特别厉害。
评分:2分。

恶毒的召唤师 6费 4/4 战吼:揭示你牌库中的一张法术牌。召唤一个法力值消耗与其相同的随机随从。
关键词:高费法术。
这张卡在构筑中的定位和法师的655招3费差不多(节奏、站场),强度也比较相近,只是上下限差距更大。也许能有机会偶然地出现在一些带高费法术的节奏型构筑里。
评分:1分。
补充:这张卡可能被忽略有相当大的构筑潜力——在几乎不带法术的卡组里(比如海盗战),单带644和高费法术可以稳定地召唤高费随从。

通道爬行者 7费 5/5 如果该牌在你的手牌中,每当一个随从死亡,法力值消耗就减少(1)点。
关键词:铺场。
如果该牌在你的手牌中,那么你一定很卡手;如果该牌不在你的手牌中,那么你等下会更卡手。
评分:0分。->5分。快攻卡组必带。
补充:评论时没有想得太细,几乎是直接跳过了。这两天看来这张卡的强度可能远超预期——055的节奏非常强,且在高频率随从交换的快攻对局里减费非常的快。

资深档案管理员 8费 4/7 在你的回合结束时,从你的牌库中施放一张法术牌(随机选择目标)。
关键词:随机。
这种卡设计出来就当是去凑了个编剧的梗,一本正经去想构筑,反而会变得更无聊。
评分:0分。

驯龙师 9费 2/4 在你的回合结束时,招募一条龙。
关键词:龙,招募。
最讨厌的设计方式之“高费低能强随机”。而且强行凑2攻(和955配合)、推龙体系招募等目标都过于明显,这样设计会让构筑空间变得封闭,玩起来也就没什么意思。
评分:1.5分。

蓝卡

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凶猛的聒噪怪 1费 1/1 在该随从攻击过英雄后,将他的复制置入你的手牌。
关键词:无。
评分:0分。

砂齿骑兵 1费 2/3 战吼:为你的对手随机召唤一个法力值消耗为(1)的随从。
关键词:无。
评分:0分。

机械异种蝎 2费 1/2 机械 战吼:消灭一个攻击力小于等于1的随从。
关键词:一攻以下。
这好像是第一次出现“消灭一攻以下”的判定,它给人带来一些新奇的视角,比如比较容易想到的有吃末日、苦痛、北郡、石丘等,combo有配合缩小、迷乱等等。这张卡虽然模型上不如杀手蟹吃海盗/鱼人那样超模,也不像软针对武器那样直接,但恰恰是这种“不明确的针对”和随着构筑/环境变化的可能性,在设计上比那些卡都要更有意思一个档次。
评分:1.5分。针对卡。

闪光的蘑菇 3费 1/2 在你的回合结束时,随机召唤一个法力值消耗为(1)点的随从。
关键:招募。
评分:0分。

孤胆英雄 3费 2/4 战吼:如果你没有控制其他随从,则获得嘲讽和圣盾。
关键词:嘲讽。
这张卡的模型还是非常优秀的。在一些随从比较少的解场型套牌里(比如宇宙牧、奶骑)能比较稳定地打出特效,有效地威胁对方的低费随从和护脸。通用性弱于焦油,但存在构筑的潜力。
评分:2.5分。

狗头人武僧 4费3/6 你的英雄无法成为法术或英雄技能的目标。
关键词:魔免。
首个英雄魔免特效牌,挺有意思的。虽然不亏身材,但目前没有想到进入构筑的理由(就像上个版本的3费2/5)。
评分:0.5分。待开发。

黑色龙人铁匠 4费 3/4 战吼:使你手牌中的一张随机武器牌的法力值消耗减少(2)点。
关键词:武器,龙。
武器体系不会带它,龙体系也不会带它,而武器和龙都有的体系并不存在。
评分:0分。

缚雾熊怪 5费 1/1 战吼:将一个友方随从变形成为一个6/6的元素。
关键词:无。
这种卡对构筑的影响,基本就只是降低火门和进化的下限了。
评分:0分。
补充:这张卡设计上有个非常反操作习惯的点,就是“BUFF”了之后不能攻击,我已经在JJC遇到很多人包括自己在这张卡的操作上犯错了。

饥饿的双头怪 6费 4/10 嘲讽,战吼:为你的对手随机召唤一个法力值为2的随从。
关键词:无。
评分:0分。

白卡

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厄运鼹鼠 1费 野兽 1/3
关键词:野兽。
这张卡确实是一张不错的1费站场随从,但也没有必要过分夸大它(远没有达到火羽精灵的地位)。它更多的而是得益于野兽属性,能够配合猎人/德鲁伊2费的超模体系卡。
评分:4分。快攻德必带,中速猎必带。

蜡油元素 1费 0/2 嘲讽,圣盾
关键词:弗丁。
上个版本骑士的111已经很夸张,现在又出现中立的102。如果是在海盗战那个时代,这卡说不定还真的能用来防快攻。
评分:0.5分。

硬壳甲虫 2费 2/3 野兽 亡语:获得3点护甲值。
关键词:护甲,野兽。
其实这样卡还算是挺超模的,对比战士的343回6都不算差。野兽属性更是白给(虽然好像用不太上)。有构筑潜力的。
评分:2分。防快攻构筑选带。

利齿宝箱 3费 0/4 在你的回合开始时,将该随从的攻击力变为4。
关键词:无。
评分:0分。

石皮蜥蜴 3费 1/1 剧毒
关键词:无。
反正各种身材、或圣盾、或潜行、或嘲讽的剧毒怪,都是要排列组合出一遍的。
评分:0分。

下水道爬行者 3费 1/1 战吼:召唤一个2/3的巨鼠。
关键词:无。
评分:0分。

喧哗的诗人 3费 3/2 战吼:使你的其他随从获得+1生命值。
关键词:无。
评分:0分。

菌菇附魔师 3费 3/3 战吼:为所有友方角色恢复2点生命值。
关键词:恢复。
这张卡倒是可用,适合那种既需要奶脸,又可能需要奶怪的卡组(术士?),有构筑空间。
评分:1分。

狗头人学徒 3费 2/1 战吼:造成3点伤害,随机分配到所有敌人身上。
关键词:奥术飞弹。
我第一次看到时误以为这张卡是2费3/1,还煞费苦心地阐述了一番它在动物园构筑里的价值。不过我还是挺喜欢这张卡的。
评分:0.5分。

鬼祟恶魔 4费 2/2 恶魔 潜行 你的其他随从获得+1攻击力。
关键词:恶魔。
评分:0分。

屠龙者 3费 4/3 战吼:对一条龙造成6点伤害。
关键词:龙。
首先想到的是343打恶魔的那张牌(圣光勇士?)。如果龙人在新版本仍然普遍存在于主流构筑,那么这张牌的携带率就不会低。吃龙人的收益实在太高了,而本身343的身材本身又可以接受。
评分:3分。“深蓝刃鳞龙人”针对牌。

被诅咒的门徒 4费 5/1 亡语:召唤一个5/1的亡魂。
关键词:5/1。
这张牌的设计挺有意思的。独特的身材和亡语——害怕攻击频率,却不害怕大怪,不害怕法术/武器解场,这些特性让它有进入快攻构筑的潜力。对解场比较笨的控制卡组和攻击频率比较低的节奏卡组都能造成很大威胁。
评分:3.5分。快攻卡组选带。

穴居人食菌者 5费 1/5 剧毒,嘲讽
关键词:无。
评分:0分。

蘑菇酿酒师 4费 4/4 战吼:恢复4点生命值。
关键词:恢复。
继大地环、小地环之后,超大(杯)地环也加入豪华午餐了。构筑上这张卡或许会比大地环好那么一点,但其实也就那样。本来还带地环的就只有控制术,新版本加了奶和吸血,可能也不一定需要了。
评分:1分。控制术选带。

藏宝巨龙 4费 5/6 亡语:使你的对手获得两个幸运币。
关键词:龙。
评分:0分。

公会招募员 5费 2/4 战吼:招募一个法力值消耗小于或等于(4)的随从。
关键词:四费招募。
评分:3分。四费招募体系必带。其他用法待开发。

菌菇术士 5费 2/2 战吼:使相邻的随从获得+2/+2。
关键词:无。
评分:0分。

绿色凝胶怪 5费 3/3 在你的回合结束时,召唤一个1/2并具有嘲讽的软泥怪。
关键词:无。
评分:0分。

腐蚀淤泥 5费 5/5 战吼:摧毁对手的武器。
关键词:无。
哪怕小软进荣誉室,也还有一张卡叫紫软,哪怕紫软退环境了,也还.. 哦不,你们一起退环境。
评分:0分。

白银先锋 7费 3/3 亡语:招募一个法力值消耗为8点的随从。
关键词:招募。
8费带的少,此卡易白板;8费带得多,构筑变垃圾。——即使在“完美构筑”里,也像是一个多余的环节。
评分:0.5分。四费招募亡语墙德。

紫色岩虫 8费 7/7 亡语:召唤七只1/1的肉虫。
关键词:无。
评分:0分。

贪睡巨龙 9费 4/12 嘲讽
关键词:龙。
这张卡在设计上,大概就只是用来作为924龙系招募的素材的。
评分:0.5分。

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