炉石传说狗头人术士新卡评分 狗头人术士新卡合成推荐[多图]

2017-12-24 14:06:21 ljx 评论 关注+

炉石传说狗头人术士这版本加入了许多优质的恶魔牌,接下来96KaiFa源码小编为不清楚的玩家带来狗头人术士新卡合成推荐。

炉石传说狗头人术士新卡评分

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关键词
1. 恶魔:就像骑士的“报告兵”,战士的“护甲”,术士的“恶魔”也是这个版本回归的职业主题。多张优质恶魔卡进入卡池,加上钦定的恶魔DK,所有的术士卡组都将无法绕开这个体系。
2. 自伤:当我们在炉石里谈到自伤的时候,实际上真正要的东西是“超模”。
3. 恢复:两张新的回血卡,尤其是优秀的法术石,对控制术的续航能力有一定的提升。

白卡
狗头人图书管理员 1费 2/1 战吼:抽一张牌。对你的英雄造成2点伤害。
关键词:自伤。
这个版本术士的最强单卡,身材不亏,费用灵活,可以完美压缩牌库。微不足道的负面异能还能触发法术石的升级,没有任何缺点的完美牌。
评分:5分。主流术士卡组必带。

粗俗的矮劣魔 2费 2/4 嘲讽,战吼:对你的英雄造成2点伤害。
关键词:自伤,恶魔。
自伤意味着“超模”,恶魔意味着“联动”,可以完美地加入当前术士所有的主流套牌中。
评分:5分。主流术士卡组必带。

黑暗契约 1费 消灭一个友方随从。为你的英雄恢复8点生命值。
关键词:恢复。
控制形态的术士不总是能方便地消灭友方随从,也不一定需要专门的回血法术。如果倒回到某些以“打脸”为主题的版本,这张进入构筑的机会可能会更大吧。
评分:1分。控制术防快攻选带。

蓝卡
小型法术紫水晶 4费 吸血 对一个随从造成3(5/7)点伤害。(受到来自你的卡牌的伤害后升级)
关键词:自伤,恢复。
模型优秀且不难升级的法术石,对术士的解场/续航能力是一个很大的提升。
评分:4分。控制术必带。

着魔男仆 5费 2/2 亡语:招募一个恶魔。
关键词:恶魔,招募。
节奏差,下限低。本身的强度不足,只能进入特殊构筑。
评分:0.5分。恶魔招募体系。

铁钩掠夺者 4费 4/4 战吼:如果你的生命值小于或等于15点,则获得+3/+3和嘲讽。
关键词:恶魔。
进攻方面4费基本出不了特效,没办法稳定造成威胁,防守方面被压血线时一定是优先解场和加血,上墙拖延吃解风险很大。另外,这个恶魔与招募/DK的相性也都比较一般(只能拉白板)。综上,比较鸡肋。
评分:1分。极端自伤型进攻卡组选带。

紫卡
大灾变 4费:消灭所有随从。弃掉你的手牌。
关键词:弃牌。
简单粗暴、非常大胆又充满矛盾的一张低费高能卡。全弃是弃牌效果里唯一没有随机性的一个,它给了弃牌园一个超强的卡手保障机制:一个4费的完美返场。(当然,它还给了任务术一个4费完成任务的梦想,不过我不把它算在强度构筑里。)——但是设计师还是没有去解决弃牌体系另一端的问题:“被弃卡”太少。标准模式下只有镀银魔像/橙卡三张“被弃卡”,如果前期抽不到这三张卡,整个弃牌体系就赚不到节奏/卡差。而大灾变在没有镀银魔像/橙卡的配合下,也没有办法返场。
如果每次都要等到手牌打空去赚“无牌可弃”的那点收益,弃牌体系就真的是没救了。
3.5分。弃牌术必带,任务术必带。

虚空领主 9费 3/9 嘲讽,亡语:召唤三个1/3并具有嘲讽的恶魔。
关键词:恶魔。
这张牌用9费去打是比较弱的。但它的作用在于提高恶魔池的质量,提高各种“非正常手段登场”(招募、手牌召唤、DK复活)召唤的恶魔强度。对恶魔体系整体上是一个有意义的补强。
评分:3.5分。恶魔招募体系,控场术选带。

橙卡
堕落者之颅 武器 5费 0/3 在你的回合开始时,从你手牌中召唤一个恶魔。
关键词:恶魔。
实际上“高质量恶魔”一共还是只有手指头数的过来的几个,且只有优质的嘲讽/冲锋在“回合开始时”拉出来时能直接发挥作用(——但939/557/438这三张卡在没有武器时又会非常卡手),像766、545这类怪物也不是什么时候拉出去都是好的。放在到具体的卡组中看,对于进攻型卡组,由于节奏太慢/本身低费恶魔居多,这张卡的作用不大;而对于控制卡组,由于可控性差和下限太低的原因,也不算一个很好的选择。它只能用于专门为了“召唤”或“招募”的去构筑的高费恶魔卡组。
评分:2分。恶魔体系选带。

首席门徒林恩 6分 3/6 嘲讽,亡语:将“第一封印”置入你的手牌。
关键词:规则。
这个规则还是挺有意思的。如果把它看作“做任务”,比安戈洛的任务还更有意思,也存在更多互动和反制方式(不过于自闭)。但这卡的强度模型确实是低了,整41费才能打完。“亡语”改成“战吼”在强度或设计上都会更符合直觉。
评分:1分。
补充:对缺乏进攻能力的控制卡组有一定的威慑力。

职业小结
术士这个版本的新卡质量非常的高,尤其是以DK为后期核心的恶魔体系得到了充足的补强。这些新卡,至少足够让术士从(整体上的)低分职业,开始走向中上游水准。
职业评分:4分
卡组预测:动物园,控制术,弃牌术。(强度分先后)

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