Disorder单据点争夺模式怎么打 单据点争夺模式打法详解[多图]
2020-06-05 21:38:26 评论 关注+
Disorder单据点争夺模式是游戏里的主要模式之一,大部分的玩家都会更多的在这个模式里玩,所以这个模式的玩法对大家就非常重要,接下来各位一起来看看具体的玩法吧。
1、为了让大家更了解单据点争夺模式与离岸ULF的区别,来po出一份官方曾放出的对比图,模式的差异点一目了然
从图上可以看出,单据点争夺的最大不同,就是在地图的某个小范围(酒吧、别墅等),仅仅只争夺一个据点。但归根结底,单据点争夺同离岸ULF的核心都是一样的——占点,相同点都是需要队友配合、需要各式枪械和技能的选择;但与此同时也有些许不同,在单据点争夺中,更考验你的身法、枪法,更依赖于某些卡位,甚至有时候占点进度需要你“付出生命”换来。
2、队友配合
其实只要你玩过Disorder应该就会明白,这个游戏是非常非常吃配合的那么怎么打出漂亮的配合就是一门需要潜心修学的功课了。我认为关键的有很多,但是其实归根结底都是围绕着队伍定位和及时交流这两点。先说队伍定位。一个好的队伍不可能人人都是突击手、也不可能人人都是后备兵,明白这个道理并且准确认清自己在队伍中的位置才是重中之重。队伍总共会有五人,那么类似于离岸ULF最后的导弹井争夺,在单据点争夺模式时,一定会有1-2名“据点兵”,来完成死死守住据点的任务。
守住据点的人究竟有多重要?一组我某次游戏后的结算数据给大家康康,估计就明白了。
从数据中可以明显看到,我方和敌方的击败数是一样的,敌方的伤害总值甚至还要高于我们,但是这2400 -804的占点积分就是我们完胜的原因~除了极为重要的“据点兵”,队伍中还需要有“火力输出兵”主动击杀前来的敌人,这些士兵可以分布在据点周边、建筑周边、甚至是远方建筑上(狙击手),来保护本方据点进程。
3、角色分工
由于士兵有不断死亡、复活的必然性,所以在队伍中的位置不会是一成不变的,当正在占领据点的队友倒下了,离据点最近的肯定就充当起了占领据点的角色。这就需要游戏中文字或语音的及时交流。及时交流的意义可不仅仅只有一样。当你倒下撑不住时可以请求支援、及时告知队友哪里有埋伏。但除此之外,语音还可以增进队友的“感情”哦,比如吐槽一下对方的神枪手、勾搭大佬求抱大腿,队友才是游戏最可爱的存在!
4、奇葩卡位,无所不能
(1)、不同于慢节奏的离岸ULF,单据点争夺可没有给你猥琐发育的机会。那在这种高强度的直面占点争夺中,“卡位”就显得至关重要了。它不但能让你躲避敌方的攻击,还能在出其不意中给对方致命一击!
(2)、不信给你看看我被击倒后发现的对方卡位,这么奇葩又隐蔽的地方,完全是偷袭的最佳地点!(要不是我红框圈起来,你能找到他吗?!
寻找卡位点的基本思路是大同小异的:位置隐蔽且视野要好。卡位最基础的就是寻找掩体,比如以据点或者门旁作为遮挡。
或者酒吧据点时,在下图这个天台也是不错的选择,不仅不容易被发现,且如果受到攻击可以蹲下后退几步躲避子弹。
(3)、再者可以充分利用某些技能,比如夜莺的捷径。你可以直搭一条通往二楼据点的道路,如果据点无人,你可以直接翻身去占点;如果据点已经有了你的队友,你还可以偷偷蹲在捷径上击杀前来占点的敌人,这可比爬楼强多了!
(4)、另外,如果会玩的小伙伴,还可以利用这个捷径制造一条“路障”哦~我上次就在游戏里看到了敌人有这个独特的玩法,学起来学起来!
5、总结
在这样的模式之下,死亡并不是终点,有些时候为了据点进程,需要敢于冲刺。当敌方在占点时,首要任务其实是阻断对方占点进程。如此看来,有时仅仅在远处击杀敌人是完全不够的,在单据点争夺中,敢冲敢牺牲或许才是要义所在!但需要注意的是,复活的时间是随着你死亡次数的增加也逐步增加的。
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