魔兽世界怀旧服游戏机制是否单调 升级机制是否单调[多图]-游戏潮

2020-09-22 21:45:08 评论 关注+

魔兽世界怀旧服游戏机制是不是非常的单调呢?这对于玩家们来说也是非常值得去看的问题哦。

那么现在就让我们一起来看看游戏机制是不是非常的单调吧,希望可以帮助到你们去了解。

魔兽世界怀旧服游戏机制是否单调 升级机制是否单调[多图]图片1

魔兽世界怀旧服游戏机制是否单调

因为以前游戏时间少,全是点卡游戏,现在月卡随便造,变相缩短了游戏寿命。

官方允许没办法。把游戏经验机制设定成队伍等级超过3级差距一毛经验也没有你再看看,顶多只剩下STSM和超级ZUG。你再看自强升级的多不多。

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死矿血色奥达曼祖儿,从来都是都是自强队伍,牧师猎人,木喉要塞,不要说得那么绝对好吧。做任务是我玩怀旧服的第一要素,现在正在肝安琪拉开门任务,战地任务,T0.5任务都做过了,可以说你知道的任务我基本都做过。

怀旧服玩一圈你就会发现,正式服随机本,玩具,幻化啥的都是大势所趋,怀旧服这种说白了1-60升级占了大部分游戏内容,体验一次就差不多了,满级可以做的事情实在是屈指可数。

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怀旧服主要内容就是在升级路上,之后版本才是满级。60满级你除了打架打本,基本也没什么事情了,最多就是再加个采药采矿。正式服幻化,玩具,周常,大米/m,甚至是现在的幻象,有够玩的。

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